악마성 드라큘라 (MSX2) 悪魔城ドラキュラ (Akumajō Dracula) / Vampire Killer
패미컴판과 같은 해에 나온 동명의 다른 게임. 최초의 MSX2 메가 롬 게임이자 코나미의 첫 MSX2 진출작
- 플랫폼
- MSX
- 개발사
- Konami
- 발매사
- Konami
- 장르
- 액션
- 발매
- 1986
- 플레이 인원
- 1인
1986년 코나미가 MSX2로 발매한 악마성 드라큘라는 패미컴판과 제목은 같지만, 실제로 플레이 해보면 전혀 다른 스타일의 게임이라고 말하는 편이 정확하다. 당시의 코나미는 모든 플랫폼의 게임을 똑같이 만들지 않고, 각 플랫폼에 특화시켜 각 플랫폼 고유의 스타일로 게임을 만드는 게 특징이였다. 미국/유럽판에서는 '뱀파이어 킬러(Vampire Killer)'라는 이름으로 발매되었고, 그 이름으로 기억하는 사람들이 많다. 재미있는 건 이후에 메가 드라이브판으로 발매된 드라큘라 시리즈의 일본판 제목이 '뱀파이어 킬러'라는 점이다.
패미컴 판과의 차이점은 가로 스크롤이 미지원된다는 점이다. 패미컴판은 하드웨어 구조상 가로 스크롤이 가능하였지만, 스크롤 기능이 없던 MSX에서는 화면 전환 방식으로 구성되었다. 하지만 MSX 게임의 대가인 코나미는 이를 MSX판의 특징으로 만들어서 아예 화면 단위에 맞게 플레이할 수 있도록 스테이지를 새로 설계 하였다.
그래서 추가된 점이 열쇠와 탐색 구성이다. 그냥 앞으로만 전진하는 것이 아니라 열쇠를 찾아서 잠긴 문을 열어야 하고, 벽 속에 감춰진 길과 아이템을 찾아다니게 된다. 적이 떨어뜨리는 하트도 단순한 점수가 아니라 물건을 얻는 데 쓰이는 GOLD 역할을 한다. 채찍을 휘두르며 전진해가는 단순 액션 게임을 기대하고 들어가면 당황하기 쉽상이다.
무기와 아이템도 하나만 사용되지 않고, 여러 무기와 아이템을 상황에 맞게 바꿔서 사용 및 구매할 수 있는데, 한번에 한 개의 무기와 아이템만 소지할 수 있어서, 다른 무기나 아이템을 잘못 얻게 되는 경우도 발생할 수 있어서, 묘한 긴장감을 가지며 게임을 플레이하게 된다.
단점도 명확하다. 화면 전환으로 이동을 해야하기 때문에 스크롤이 지원되는 패미컴판에 비해서 연속적인 흐름을 느끼기 힘들고, 숨겨진 길을 찾느라 같은 화면을 반복해서 지나가야 하는 구간들이 발생한다. 패미컴판을 즐겼던 게이머들에게는 호불호가 갈리는 부분이기도 하다.
그럼에도 불구하고 MSX 버전의 가치는 충분하다. 스테이지를 탐색하며 숨겨진 길을 탐험하고 아이템을 얻으며 적을 퇴치해나가는 방식은 메트로배니아 장르의 초기작이자, 명작 게임인으로 여겨지는 '월하의 야상곡'의 초석이 된 게임 임에는 틀림이 없다고 하겠다.
게다가 MSX 게임으로서의 또 다른 가치는 이 게임이 코나미가 MSX2로 발매한 첫번째 메가 롬 게임이라는 점이다. 그동안 MSX1,2 겸용 게임만 개발해오던 코나미가 이 게임을 시작으로 '우사스', '메탈기어' ,'스페이스 맨보우' 등 MSX2의 명작으로 일컬어지는 게임들을 계속해서 발매하기 시작하였으며, 다른 게임 개발사의 게임에 비해서 뛰어난 그래픽과 MSX의 하드웨어를 극한까지 끌어내는 개발력으로 이후 많은 MSX 게이머들에게 사랑을 받게 되었다는 것이다.
내가 첫번째로 구매한 메가롬 게임은 '엘기자의 봉인'이였고, 두번째로 구매했던 게임이 바로 이 게임이였다. 게임 분석집 등을 통해서 이 게임을 알게 되었었고, 꼭 해보고 싶었던 게임 중 하나였었다. 화려한 색감의 그래픽과 긴박감 넘치는 음악 등 어린 나이에 엄청나게 감명을 받았던 게임으로 기억한다.
기본 조작법
| 조작 (키보드 / 조이스틱) | 동작 |
|---|---|
| ← / → | 좌우 걷기 |
| ↓ | 앉기 (낮은 장애물 및 촛대 공격) |
| 계단 앞에서 ↑ / ↓ | 계단 오르내리기 (진행 방향 대각선 이동) |
| SPACE (버튼 1) | 전방 채찍 휘두르기 |
| ↑ (버튼 2) | 점프 |
| F1 | 일시정지 |
| F2 | 지도 보기(지도 아이템 보유시) |
| F5 | 컨티뉴 |
MSX2판 고유의 탐색 및 아이템 조작 규칙
패미컴판 악마성과 달리 MSX2판은 정통 액션보다 던전 탐색형 어드벤처(메트로배니아의 원형)에 가깝다. 따라서 조작 시 다음 규칙들을 숙지해야 한다:
- 열쇠(Key)와 잠긴 문: 화면 곳곳에 놓인 잠긴 문이나 보물상자는 반드시 열쇠를 소지한 상태에서 접촉해야 열린다. 열쇠는 한 번 쓰면 소모되므로, 어디서 열쇠를 얻어 어디에 사용할지 화면 단위로 기억해야 한다.
- 하트(Heart)는 화폐(GOLD): 적이나 촛대에서 나오는 하트는 서브웨폰 탄약이 아니라 상점에서 물건을 사는 골드다. 벽 뒤나 숨겨진 방에 숨어있는 상인에게서 무기, 방패, 날개(낙하 대미지 방지) 등을 살 때 지불한다.
- 서브 웨폰은 1개만 소지 가능: 단검, 성수, 도끼 등 강력한 보조 무기는 한 번에 1개만 소유할 수 있으며, 새로운 아이템을 획득하면 이전 무기는 사용할 수 없게 된다. 실수로 원치 않는 아이템을 먹지 않도록 주의해야 한다.
- 벽 파괴와 비밀 상인: 수상해 보이는 벽을 채찍으로 여러 번 치면 벽이 부서지며 숨겨진 통로나 상인이 나타난다. 화면마다 벽을 쳐 보며 단서를 찾는 것이 공략의 지름길이다.
지금 해 보려면
MSX2 게임이므로 에뮬레이터의 기종을 반드시 MSX2 이상으로 선택해야 한다. MSX1에서는 아예 구동이 되지 않는다. 기종과 음원 설정은 MSX 게임을 지금 즐기는 법에 정리해 두었다.
당시 MSX 게임들이 다 그랬듯이 긴 화면이 스크롤되는 구성이 아니고, 화면 단위로 전환되는 구성이라 어디에 무엇이 있었는지 잊어버리기 쉽다. 대충이라도 지도를 그려 가면서 플레이 하면 진행이 훨씬 수월하고, 이 게임이 왜 이런 방식으로 설계가 되어 있는지 그때부터 제작자들의 의도가 보여지기 시작한다. 후반부로 넘어갈수록 지도가 복잡해진다.





