드래곤볼 Z 무용열전 Dragon Ball Z: Buyū Retsuden (ドラゴンボールZ 武勇烈伝)

플랫폼
메가 드라이브
개발사
Tose (토세)
발매사
Bandai
장르
대전격투
버전
1.0.0
공개일
2026-10-11
제작자
네모선장

스크린샷

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대상 원본 롬

파일명
Dragon Ball Z - Buyuu Retsuden (Japan)
크기
2,097,152 bytes
CRC32
AF8F3371
MD5
ae9347eeea41c1a02565a187a4bf28f7
SHA-1
dc6336dfbbe76c24ada735009d0d667ce27843f6

적용이 안 될 때는 원본이 다른 경우가 대부분입니다. 파일 검사 도구에 넣으면 CRC32·MD5·SHA-1 을 확인할 수 있습니다.

패치 설명

패치 제작을 시작한지는 꽤 되었는데, 캐릭터가 많다보니 대사가 생각보다 많았고, 모든 플레이어로 플레이했을 때 문제가 없게 테스트도 해보느라 시간이 좀 걸리게 되었다..

각 캐릭터들 플레이하며 대사 수정 후 패치를 공개할 예정이였는데, 무적풍화륜 카페에서 이미 패치가 공개되어버렸다 ㅎ 내가 만든 패치의 퀄리티가 더 떨어질게 분명한데, 이걸 굳이 공개해야할지 고민 했으나, 그렇다고 오랜 시간 제작한 패치를 혼자 간직하기에도 뭔가 아까워서... 이대로 공개하기로 결정했다.

어디까지 번역했나

게임에서 일본어가 나오는 화면은 사실상 전부 한글로 바꿨다. 범위는 아래와 같다.

  • 메뉴와 설정: 타이틀 로고와 스태프롤, 게임 모드 선택, 옵션 1·2.
  • 옵션 2에서는 커맨드 도움말, 기술 이름, 배경음악 이름까지 바꿨다.
  • 대전 준비: 캐릭터 선택, 전투 전에 나오는 BATTLE 카드, 대전 배틀 설정.
  • 스토리 모드: 시작 내레이션, 전투 전 대사, 컨티뉴 후 재대결 대사, 엔딩 내레이션 146줄.
  • 전투 화면과 결과: 화면 위 생명 막대 아래의 이름, 승리 대사 80개, 패배 대사, 컨티뉴 화면, 전투 후 메뉴.
  • 대전 모드: 전투 전 대사.

스토리 모드는 고른 캐릭터마다 상대와 대사가 전부 다르기 때문에, 몇개의 캐릭터로 직접 플레이로 대사를 모으는 작업을 진행하다가, 결국 힘들어져서 롬에서 대사를 전부 뽑아낸 뒤 하나씩 번역하는 방식으로 변경되었다.

캐릭터와 이름 표기

나오는 캐릭터는 모두 11명이다. 슈퍼 패미컴용처럼 히든 캐릭터가 더 있거나 하진 않고, 처음부터 모든 캐릭터가 개방되어있다. 캐릭터는 손오공, 손오반, 베지터, 트랭크스, 피콜로, 셀, 18호, 크리링, 프리저, 리쿰, 기뉴.

이름은 국내에 익숙한 표기를 참고하였다. 기술 이름도 역시 '프리저 빔', '프리저 커터'처럼 적었다. 스태프롤의 일본 성우 이름은 외래어 표기법대로 적었다. 예를 들면 손오공·손오반 역은 노자와 마사코다.

의외로 주인공인 손오공이나 손오반 보다 프리저나 트랭크스 같은 캐릭터에 대사 비중이 더 있었다는게 의외였고, 적 캐릭터의 오리지널 스토리가 나름 신선했다.

모든 캐릭터로 테스트하며 찾은 문제

캐릭터 선택 화면의 한글 이름은 원래 게임 방식으로는 넣을 수 없었는데, 한글 그림을 따로 화면에 올려서 붙이는 방식을 사용했다. 그러다 보니 진행하다가 다른 화면에서 문제가 여러 번 발생했다.

  • VS·전투 소개 화면: 캐릭터 선택에서 사용하던 한글 이름표가 이 화면에까지 영향을 줘서 그림이 깨졌었다. 캐릭터 선택 화면에서만 이름표를 올리도록 조건을 좁혀서 고쳤다.
  • 베지터 스토리 7번째 전투(천하제일무도회 스테이지): 이 스테이지에서만 이름표 자리에 이미지가 깨졌었다. 그래서 이 스테이지를 구분하는 조건을 하나 더 넣어 고쳤다.
  • 캐릭터 선택의 한글 이름: 처음에는 한글 이름이 손오공 캐릭터 그림처럼 이상한 색으로 보이게 되었다. 한글 이미지를 덮은 자리가 캐릭터 그림이 쓰는 자리와 겹쳐서 였고, 비어 있는 자리로 옮겨서 해결했다.
  • 스토리 두 번째 전투: 진입하자마자 게임이 멈추는 현상이 발생했다. 새로 넣은 코드 하나가 예약해 둔 공간보다 길어서 뒤 코드를 덮어쓴 것이 원인이었다.

이런 문제는 특정 캐릭터, 특정 스테이지에서만 나와서 결국 모든 캐릭터로 끝까지 돌려 보는 수밖에 없었다.

남은 문제와 다음 계획

아무도 제작하지 않을 줄 알고 제작하는 게 모토인지라, 이미 다른 제작자의 훌륭한 패치가 또 있으므로 특별한 오류가 발생하지 않는 한 앞으로 업데이트 예정은 없다 ㅎ

버전 히스토리

  • 1.0.0 (2026-10-11) — 첫 공개

적용하는 법

패치 파일과 원본을 ROM 패치 도구에 함께 끌어다 놓으면 됩니다. 확장자로 자동 구분하므로 순서는 상관없고, 처리는 브라우저 안에서만 이뤄집니다. 자세한 절차는 한글 패치 적용하는 법에 있습니다.

적용이 안 될 때

"체크섬이 맞지 않는다"는 오류는 대부분 원본 롬의 버전이 다른 것입니다. 위 표의 대상 버전과 MD5를 확인하고, 파일이 맞는지 모르겠으면 파일 검사 도구로 원본과 패치를 먼저 들여다보세요.

게임 롬은 제공하지 않습니다. 본인이 소유한 게임의 백업본에 적용해 주세요.