슈퍼 백 투 더 퓨처 2 Super Back to the Future Part II(スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII)

플랫폼
슈퍼 패미컴
개발사
Daft
발매사
Toshiba EMI
장르
액션
버전
1.0.0
공개일
2026-10-27
제작자
네모선장

스크린샷

슈퍼 백 투 더 퓨처 2 스크린샷 1슈퍼 백 투 더 퓨처 2 스크린샷 2슈퍼 백 투 더 퓨처 2 스크린샷 3

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대상 원본 롬

파일명
Super Back to the Future Part II (Japan)
크기
1,048,576 bytes
CRC32
B367D0B9
MD5
427fe52b3883ee077bf189476492c2f0
SHA-1
dd95d3f729e9373322904f92b9816ae02b4c45f6

적용이 안 될 때는 원본이 다른 경우가 대부분입니다. 파일 검사 도구에 넣으면 CRC32·MD5·SHA-1 을 확인할 수 있습니다.

패치 설명

어떤 게임인가

GBA판 원피스와는 다르게 유명한 미국 프랜차이즈 이면서 정작 일본에만 발매된 게임. 영화는 엄청나게 성공했는데, 게임은 제대로 만들어진 게 없는 시리즈인데, 패미컴, 메가드라이브 판 해보면 처참하다. 물론 최근에 텔테일의 어드벤쳐 게임이 잘 만들어지기는 했다. 하지만 레트로 게임으로는 그나마 캐릭터 디자인도 괜찮고, 음악도 괜찮고 AVGN도 인정한 유일한 게임 다운 백 투더 퓨처 게임이다.

백 투 더 퓨처 영화를 너무 좋아했는데, 해당 영화를 주제로 한 할만한 게임이 없는게 너무 아쉬웠는데, 해당 게임의 아쉬운 점을 보완해서 한글 패치를 만들면 어떨까 하는 마음에 시작하게 되었다.

어디까지 번역했나

영어 부분은 그대로 두고, 일본어로 나오는 곳은 모두 한글로 변경하였다.

  • 대화 장면 34개: 오프닝부터 엔딩까지 라운드 사이의 이야기 전부. 박사, 마티, 제니퍼, 비프, 엄마의 대사.
  • 대사창은 한 줄 12칸, 최대 4줄이다. 원작 일본어 대사도 4줄을 넘지 않아서 한글도 그 안에 맞춰서 다듬었다.
  • 원본 게임에는 대사 중간에 말하는 사람이 바뀌어도 아무런 표시가 없다. 그래서 누가 말하는 대사인지 확인이 어려웠다. 그래서 바뀌는 줄마다 앞에 '/'를 붙여 구분했다.
  • 라운드 시작 화면: 'パスワード'는 '패스워드'로, 라운드 이름 한자 '現在·過去·未来'는 '현재·과거·미래'로 바꿨다. 원작 한자처럼 세로로 긴 모양이 되도록 획 두께를 맞췄다.
  • 타이틀 화면: 저작권 줄 아래에 "© 2026 한글화 by 네모선장"을 넣는 공간을 넣기 위해서 타이틀 화면 전체를 8픽셀 위로 올렸다.

원작에 없는 기능

이 패치에는 번역 말고도 불편한 조작을 보완하기 위해서 조작을 변경한 부분이 있다.

  • 2단 점프: 점프 중에 점프 버튼을 한 번 더 누르면 한 번 더 점프가 가능하다.
  • 점프 한 번에 한 번만 되고, 착지하면 다시 쓸 수 있다.
  • 공중에서 방향을 바꾸는 조작은 원작과 같다.
  • 버튼 배열 변경:
기능원작이 패치
점프·스핀 어택Y, AB, X
가속B, X, RA, Y, R

가속이 B,X, 점프가 Y,A 버튼으로 되어있는데, 이게 엑박이나 PS컨트롤러를 사용할 경우 가속 버튼을 누른 상태에서 점프 버튼을 누르기가 아주 불편하다. 그래서 버튼 배열을 반대로 변경해서 누르기 편하게 수정했다.

이 게임은 호버보드의 관성이 커서 조작감이 상당히 불편하고 조작이 어렵다. 관성에 대한 수치를 조정해볼까 하다가, 게임성이 너무 변경되는 것 같아서, 2단 점프 기능만 추가하였다. 이것만으로도 게임이 상당히 난이도가 떨어진다. 하지만 후반부는 역시 어렵다.

작업 이야기

  • 글꼴: 원작 대사 글꼴은 16x16 칸에 흰 글자와 어두운 테두리를 쓴다. 한글도 같은 방식으로 그렸다.
  • 처음에는 'ㅐ·ㅔ'의 두 세로획이 붙어 뭉개졌다. 획 사이 틈을 남기도록 고쳤다.
  • 글자가 칸 맨 위부터 그려져 대사창 위 그림에 붙어 보이는 문제도 있었다. 글자를 2픽셀 내려 여백을 줬다.
  • 라운드 화면 그래픽: 압축된 그래픽 묶음 안에 들어 있다.
  • 이 게임은 다음 묶음을 앞 묶음이 끝나는 위치부터 읽는다. 처음에 한글 그래픽을 다시 압축했더니 원래보다 짧아져서 화면이 검게 멈췄다.
  • 원래와 정확히 같은 크기로 압축하도록 맞춰서 해결했다.
  • 테스트하며 찾은 문제:
  • 스테이지 5-1을 클리어한 뒤 화면 가득 글자가 깨져 나왔다. 대사창을 비우는 빈 대사를 한글 대사 목록에 옮기지 않은 탓이었다.
  • 움직이는 난간 위에서 점프가 안 되는 현상이 발견됐다. 2단 점프용 공중 판정이 난간 위를 공중으로 착각한 탓이었다.
  • 현재는 위 두가지 문제 모두 수정 되었다.

FastROM 패치 적용 방법

Romhacking.net 사이트에 이 게임의 FastROM 패치(롬 읽기 속도를 높여 적이 많은 장면의 느려짐을 줄이는 패치)가 MaxwelOlinda라는 제작자에 의해 공개돼 있다.(https://www.romhacking.net/hacks/6607/). 한글 패치에 포함시키고 싶었으나, 제작자와 연락이 되지 않아서 링크로 공개한다. 그렇다고 자체적으로 구현하기에는 귀찮은 작업이기도 하고. 그런데 해당 패치는 원본 롬에만 패치가 가능하므로, 먼저 적용 후에 한글 패치를 적용할 것을 추천한다. 물론 이 패치는 권장사항이지 필수사항은 아니다.

  1. 원본 롬에 FastROM 패치(BPS)를 먼저 적용한다.
  2. 그다음 한글 패치를 적용한다.

이 순서대로 안하면 FastROM 패치가 원본이 아니라며 적용되지 않는다. 이 순서대로 적용하면 롬 헤더의 체크섬 값은 맞지 않지만, 에뮬레이터에서는 문제없이 동작한다.

소감

이 게임의 가장 큰 문제점은 호버보드의 관성과 불편한 조작감인데, 슈퍼 마리오 같은 게임의 경우는 방향 전환 및 관성 범위가 작은데, 이 게임은 점프 후 방향 전환이나 미끄러지는 부분이 많아서 꽤 조작이 어렵다.

그래서 생각한게 FastROM 적용과 2단 점프였다. 슈퍼 패미컴 초기 게임들은 원가 절감을 위해 LowROM으로 만든 게임들이 많아서 이에 대한 Clock을 올려주는 것으로 게임의 퍼포먼스를 약간 향상시킬 수가 있다. 그렇다고 게임 속도가 빨라지는 건 아니고, 느려지는 현상이 줄어든다고 보는 게 맞다.

원래는 FastROM 패치 제작자의 허가를 받고 나서 한글 패치에 기본으로 내장하고 싶었는데, 패치가 공개된지 10년이 넘어서 그런지 제작자와 연락이 되질 않아서 어쩔 수 없이 링크로 공개하게 되었다.

개인적으로 어렸을 때 너무 좋아하던 영화 였던지라, 그나마 게임 다운 이 게임을 꼭 한글로 해보고 싶었다. 게다가 알란 실베스트리의 메인 테마가 여러 스테이지에서 변주되어 배경음악으로 흐르는데, 편곡이 다 좋아서, 멋진 테마 음악을 들으며 멋지게 디자인된 캐릭터를 플레이하는 것만으로도 너무 즐거운 경험이였다 ㅎ

버전 히스토리

  • 1.0.0 (2026-10-27) — 첫 공개

적용하는 법

패치 파일과 원본을 ROM 패치 도구에 함께 끌어다 놓으면 됩니다. 확장자로 자동 구분하므로 순서는 상관없고, 처리는 브라우저 안에서만 이뤄집니다. 자세한 절차는 한글 패치 적용하는 법에 있습니다.

적용이 안 될 때

"체크섬이 맞지 않는다"는 오류는 대부분 원본 롬의 버전이 다른 것입니다. 위 표의 대상 버전과 MD5를 확인하고, 파일이 맞는지 모르겠으면 파일 검사 도구로 원본과 패치를 먼저 들여다보세요.

게임 롬은 제공하지 않습니다. 본인이 소유한 게임의 백업본에 적용해 주세요.