PS1 게임을 PSP에서 실행하기 — EBOOT.PBP 만들기

읽는 데 약 4분 · 2026-08-04

PSP는 커스텀 펌웨어를 올리면 PS1 게임을 돌릴 수 있습니다. 이때 필요한 것이 EBOOT.PBP라는 파일입니다. 디스크 이미지를 그대로 넣는 게 아니라, PSP가 읽을 수 있는 컨테이너로 다시 포장해야 합니다.

이 글은 BIN/ISO → PSP 도구로 그 변환을 하는 방법을 설명합니다.

EBOOT.PBP가 무엇인가

PBP는 여러 조각을 하나로 묶은 컨테이너입니다. 안에는 이런 것들이 들어갑니다.

조각역할
PARAM.SFO게임 제목, 디스크 ID, 시청 등급 같은 정보
ICON0.PNG메뉴에 보이는 대표 이미지
ICON1.PMF선택했을 때 재생되는 애니메이션 (선택)
PIC0.PNG · PIC1.PNG정보창 배경, 전체 배경 (선택)
PSAR실제 게임 데이터를 압축해 담은 부분

PSAR 안은 PSISOIMG0000 형식으로, 디스크 이미지를 0x9300바이트(37,632바이트) 단위로 잘라 각각 따로 압축하고 위치 색인표를 붙여 둡니다. 이렇게 하면 게임이 디스크 아무 데나 접근해도 그 조각만 풀면 되므로, 압축했는데도 로딩이 크게 느려지지 않습니다.

준비물

트랙이 여러 개인 게임(배경음악이 CD 오디오인 경우)은 .cue가 있어야 트랙 구성을 알 수 있으므로 함께 올리는 편이 좋습니다.

변환 절차

  1. BIN/ISO → PSP 도구를 엽니다.
  2. .bin.cue를 함께 끌어다 놓습니다.
  3. 게임 제목디스크 ID를 확인합니다. 디스크 ID는 이미지 안에서 자동으로 찾아내며, 찾으면 입력칸 옆에 표시됩니다.
  4. 필요하면 압축 레벨·아트워크를 조정합니다.
  5. EBOOT.PBP 만들기를 누르고 기다립니다.

만들어진 파일은 PSP 메모리 스틱의 다음 위치에 넣습니다.

/PSP/GAME/게임이름/EBOOT.PBP

폴더 이름은 자유롭게 정해도 되지만, 한글보다는 영문·숫자가 안전합니다.

압축 레벨 고르기

기본값은 5이고 0~9까지 조절할 수 있습니다.

레벨성향
0압축하지 않음. 변환이 가장 빠르고 용량은 원본과 비슷
5기본값. 용량과 속도의 균형
9가장 작게. 대신 변환 시간이 크게 늘어남

레벨을 올릴수록 줄어드는 용량에 비해 걸리는 시간이 훨씬 빠르게 늘어납니다. 메모리 스틱 용량이 빠듯한 게 아니라면 기본값을 권합니다.

동시 작업 수는 압축에 쓸 워커 개수입니다. 기본 2이고 최대 8까지 올릴 수 있는데, CPU 코어 수보다 크게 잡아도 이득이 없습니다.

디스크가 여러 장인 게임

파이널 판타지처럼 디스크가 여러 장인 게임은 한 번에 최대 5장까지 하나의 EBOOT.PBP로 묶을 수 있습니다. 디스크를 모두 끌어다 놓으면 목록에 순서대로 쌓이고, 순서가 잘못됐으면 목록에서 바꿀 수 있습니다.

이렇게 만들면 게임 안에서 디스크 교체 시점이 왔을 때 PSP 메뉴로 나가 파일을 바꾸지 않아도 됩니다.

아트워크

PSP 메뉴에서 보이는 이미지를 직접 지정할 수 있습니다. 슬롯을 클릭하면 파일을 고를 수 있고, 규격은 다음과 같습니다.

슬롯크기쓰임
ICON0144×80메뉴 목록의 대표 이미지
ICON1PMF 또는 PNG선택했을 때 재생되는 애니메이션
PIC0310×180정보창에 겹쳐 보이는 이미지
PIC1480×272전체 화면 배경

지정하지 않으면 기본 이미지가 자동 생성됩니다. 디스크 ID로 아트워크 가져오기를 켜면 디스크 ID를 기준으로 이미지를 찾아 채워 줍니다.

고급 설정

시청 등급 — PSP 본체에 설정된 등급보다 높으면 실행이 막힙니다. 기본값 3(전체 이용가)이면 대부분 문제없습니다.

지역 — NTSC-U(미주), NTSC-J(일본), PAL(유럽/호주) 중에서 고릅니다. 원본 디스크의 지역과 맞추는 것이 원칙입니다.

만든 뒤 확인하기

PSP에 넣기 전에 파일 검사 도구에 EBOOT.PBP를 넣어 보면 내부 구조를 확인할 수 있습니다. 헤더, PARAM.SFO의 값들, PSAR 안의 디스크 정보를 각각 보여 주므로 PSP에서 실행이 안 될 때 원인을 좁히는 데 도움이 됩니다.

자주 겪는 문제

PSP 메뉴에 게임이 안 보인다 경로가 /PSP/GAME/폴더명/EBOOT.PBP인지 확인하세요. 폴더를 한 단계 더 만들었거나 파일명이 다르면 인식하지 않습니다.

실행하면 검은 화면에서 멈춘다 디스크 ID가 잘못 잡혔을 수 있습니다. 검사 도구로 PARAM.SFO의 디스크 ID를 확인하고, 원본 디스크의 실제 ID와 다르면 직접 입력해 다시 만들어 보세요.

변환 중에 브라우저가 멈춘 것 같다 대용량 파일은 시간이 걸립니다. 압축은 백그라운드 워커에서 처리되므로 화면이 멈추지는 않지만, 진행률이 천천히 올라갈 수 있습니다. 압축 레벨을 낮추면 빨라집니다.

정리

한글 패치를 적용한 뒤 변환하려면 한글 패치 적용하는 법을 먼저 보세요. 패치를 적용한 다음 EBOOT로 변환하는 순서입니다.

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