아쿠스 오딧세이 Arcus Odyssey (アークスオデッセイ)

플랫폼
메가 드라이브
개발사
Wolf Team
발매사
Wolf Team (JP) / Renovation (NA)
장르
액션 RPG (쿼터뷰)
버전
1.0.4
공개일
2026-11-07
제작자
네모선장

스크린샷

아쿠스 오딧세이 스크린샷 1아쿠스 오딧세이 스크린샷 2아쿠스 오딧세이 스크린샷 3아쿠스 오딧세이 스크린샷 4아쿠스 오딧세이 스크린샷 5아쿠스 오딧세이 스크린샷 6

영상

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대상 원본 롬

크기
1,048,576 bytes
CRC32
41C5FB4F
MD5
607de52681638c39c080966b3c7d7f51
SHA-1
8e1a9a9f9ba50bca0a377bd8f795b7c9c1275815

적용이 안 될 때는 원본이 다른 경우가 대부분입니다. 파일 검사 도구에 넣으면 CRC32·MD5·SHA-1 을 확인할 수 있습니다.

패치 설명

어디까지 번역했나

  • 오프닝: 성녀 레아티와 알카사스 이야기 내레이션.
  • 게임 속 대사: 신전의 여신상, 붙잡힌 전사들, 프레이아·카우데가·카딜 같은 인물의 대사. 대사 블록 두 곳을 합쳐 100개 항목 정도이다.
  • 아이템 메시지: "발견했다!", "가져갈까?" 같은 아이템 획득 문구와 아이템 이름. 한글 조사 때문에 조금 어색한 감은 있다.
  • 엔딩과 에필로그: "프레이아는 아직 살아 있다"처럼 동료들의 생사가 나오는 에필로그까지 모두 포함되었다.
  • 기타: 타이틀 크레딧, 예/아뇨 선택지. 글자 폰트 재활용 때문에 '아니오'가 아니고 '아뇨'로 사용했다 ㅎ

수정 리포트

1.0.1 (제3장 아이템):

  • 증상: 제3장에서 '푸른 성자의 검'을 받침대에 꽂으면 화면이 검게 변하고 멈추는 현상이 발생한다.
  • 발견: 네이버 한글화 커뮤니티에 해당 오류를 제보해준 분이 있어서, 확인할 수 있었다.
  • 원인: 이 게임의 메시지 창은 한 줄에 15글자까지만 그릴 수 있는데, 아이템의 이름과 문구가 합쳐지며 "푸른 성자의 검 받침대에 꽂았다."로 18글자가 돼 버렸다. 글자 수가 넘치면서 화면을 그리는 설정이 통째로 망가졌다.
  • 수정: 문구를 "꽂았다."처럼 줄였다. 그리고 한 줄이 15글자를 넘으면 패치를 만드는 단계에서 바로 멈추도록 검사하는 부분을 집어넣었다. 이 검사로 같은 위험이 존재했던 다른 대사 6곳도 함께 고쳤다.

1.0.2 (엔딩 에필로그):

  • 증상: 엔딩 뒤 에필로그가 한 줄 나오는 데 1분 가까이 걸리는 현상이 발생했다.
  • 발견: 역시 전에 네이버 한글화 커뮤니티에 오류를 제보해준 분이 확인해줘서 알게 되었다.
  • 원인: 에필로그 화면은 한 줄에 12글자까지인데, 다른 대사처럼 15글자 기준으로 줄을 나눠서 글자가 넘쳤다.
  • 수정: 에필로그만 12글자 기준으로 다시 줄을 나눴다.

1.0.3 (MD+ 적용):

  • 슈퍼 패미컴의 MSU-1처럼, 메가 드라이브에서도 MD+를 적용하면 음원 부분이 향상되므로, 사이트에서 직접 적용하면 좋겠다고 생각하여, MD+ 지원 패치를 올리는 김에, 아쉬웠던 부분을 조금 다듬었다.
  • 타이틀 화면의 번역자 표기를 "© 2026 네모선장"으로 바꾸고, 원작 저작권 줄과 나란하게 하단으로 자리를 옮겼다.
  • 타이틀 화면 직전에 나오는 일본어 이미지를 한글 자막으로 변경했다.
  • 스테이지 시작 전 제목 앞에 남아 있던 일본어식 전각 공백을 지워서 제목이 같은 위치에서 보여지게 했다.

1.0.4 (오프닝 문구 수정):

  • '빠'가 '마'처럼 보이던 문제: 글꼴(돋움 15픽셀)이 'ㅃ' 뒤에 'ㅏ·ㅓ·ㅕ'가 오면 'ㅂ' 두 개를 좁게 눌러 그려서, 화면에서 'ㅁ'처럼 뭉개져 보였다. '빠·빨·뻔·뼈' 네 글자의 'ㅃ'을 직접 다시 그려 또렷하게 했다.
  • 타이틀 직전 자막: 문구를 "아주 먼 옛날 이야기・・・"로 바꾸고, 글꼴을 붓글씨 느낌의 송명체로 바꿔 판타지 분위기에 맞췄다.
  • MD+ 적용 이후 더 이상 업데이트를 하지 않을 생각이였는데, 네이버 한글화 커뮤니티에 또 다시 수정 요청 덧글이 올라와서 정말로 이번이 마지막이라는 생각으로 바로 업데이트했다.

일본판을 대상으로 한 이유

  • 북미판(Renovation)과 비교해 일본판을 고른 이유: 이 게임은 리전에 따라 언어가 바뀌는 게임이 아니고, 북미판과 일본판 카트리지가 따로 존재한다. 그러나 원래 개발자가 일본 회사이다보니 오리지널리티에 더 부합하고, 아무래도 국내 정서상으로도 일본판이 더 맞기 때문에 좀 더 패치 제작이 쉬운 북미판보다 일본판으로 진행했다.
  • 대사 분량이나 연출 차이: 사실 크게 차이점은 없다. 난이도 차이도 없는 것 같고, 캐릭터 이미지나 컬러도 동일하다. 이미지 구성이나 번역이 조금 다를뿐.

소감 및 추억

이 게임을 두 번째 한글화 작품으로 선정하게 된 이유는, 역시 아무도 한글화하지 않을 것 같으면서, 당시에 대사를 알아듣지 못해서 게임을 온전히 즐기지 못해 아쉬웠던 이유에서다.

이 게임은 X68000, 슈퍼 패미컴용 버전도 존재하는데, 내게 추억이 있는 버전은 메가드라이브 버전이였고, 이번 패치 작업을 진행하면서 다른 기종 버전도 플레이해봤는데, 퀄리티가 메가드라이브 버전이 제일 뛰어났다.

X68000은 스펙적인면으로는 메가드라이브 보다 뛰어난 부분이 많고, 아케이드용 게임은 훌륭하게 이식되었으면서, 어째서 X68000 버전은 하나같이 조금씩 부족한 면으로 이식되었는지 모르겠다.

현역 시절엔 그래도 꽤 플레이했었는데, 지금 다시 하려니 난이도가 만만치가 않다. 그래서 패스워드를 사용해서 적당히 검수를 했더니, 결국 오류 수정 패치까지 나오게 되었다.

한글화 작업을 처음에는 호기심, 텍스트 번역 작업으로만 생각했는데, 패치를 즐기는 사람들의 기분을 위해서라도 테스트나 검수 작업도 꽤 필요하다는 부분을 깨닫게 된 프로젝트였다.

제발 더이상 오류가 없기를 바라며 ㅎㅎ 게임 진행 오류 외에는 앞으로 더 이상 수정을 안할 예정이다 ㅋ

버전 히스토리

  • 1.0.4 (2026-11-07) — 오프닝에서 '빠·빨·뻔·뼈' 등 쌍자음 글자 일부 폰트가 겹쳐서 'ㅁ'으로 보이는 글자 수정
  • 1.0.3 (2026-11-06) — 일부 번역 수정, 타이틀 화면 번역자 표시 변경, MD+ 패치 추가
  • 1.0.2 (2026-10-04) — 엔딩 에필로그 오류 수정
  • 1.0.1 (2026-09-27) — 제3장 아이템 관련 오류 수정
  • 1.0.0 (2026-07-29) — 첫 공개

적용하는 법

패치 파일과 원본을 ROM 패치 도구에 함께 끌어다 놓으면 됩니다. 확장자로 자동 구분하므로 순서는 상관없고, 처리는 브라우저 안에서만 이뤄집니다. 자세한 절차는 한글 패치 적용하는 법에 있습니다.

적용이 안 될 때

"체크섬이 맞지 않는다"는 오류는 대부분 원본 롬의 버전이 다른 것입니다. 위 표의 대상 버전과 MD5를 확인하고, 파일이 맞는지 모르겠으면 파일 검사 도구로 원본과 패치를 먼저 들여다보세요.

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