아쿠스 오딧세이 Arcus Odyssey (アークスオデッセイ)
쿼터뷰 시점의 액션 RPG. 개성 있는 네 명의 주인공과 탄탄한 스테이지 구성이 매력.
- Platform
- Mega Drive
- Developer
- Wolf Team
- Publisher
- Wolf Team (JP) / Renovation (NA)
- Genre
- 액션 RPG (쿼터뷰)
- Released
- 1991
- Players
- 1~2인
아쿠스 오딧세이는 울프팀(Wolf Team)이 개발한 RPG 아쿠스 시리즈의 외전격인 작품으로, 1991년 메가 드라이브로 발매되었다. 기존의 턴제 방식과는 달리 쿼터뷰(아이소메트릭) 시점의 액션 RPG로, 검과 마법을 사용하는 네 명의 주인공 중 하나를 선택해서 모험을 진행한다.
캐릭터마다 공격 방식과 성장 루트가 달라서 반복 플레이의 재미가 있으며, 스테이지 곳곳에 배치된 트랩 장치와 거대한 보스전이 짜임새 있게 구성되어 있다.
당시 메가 드라이브에서는 보기 드문 쿼터뷰 방식의 액션 RPG로, 울프팀 특유의 화려한 연출과 음악이 돋보이는 수작이다. 그리고 역시 울프팀의 게임인만큼 본편 전에 전개되는 오프닝의 비쥬얼씬도 뛰어나다.
액션 RPG라고는 하지만, 2인 동시 플레이가 가능하며, RPG 요소보다는 액션 게임으로서의 재미가 더 강한 편이다. 2인 플레이가 가능해서 당시에 친구들과도 꽤 재미있게 즐겼으나, 중간 세이브가 불가하고, 후반부가 꽤 어려워서 클리어하지 못해서 아쉬웠던 기억으로 남아있다.
이 게임을 두 번째 한글화 작품으로 선정하게 된 이유는, 역시 아무도 한글화하지 않을 것 같으면서, 당시에 대사를 알아듣지 못해서 게임을 온전히 즐기지 못해 아쉬웠던 이유에서다.
울프팀은 뒷날 테일즈 시리즈를 만드는 개발진이 거쳐 간 팀이다. 그래서인지 이 게임에도 훗날 테일즈 시리즈에서 익숙해질 요소들이 약간씩 보이는데, 캐릭터마다 스토리가 다르고, 전투가 턴제 방식이 아니라 수동 조작을 통해서 진행되며, 연출에 힘을 들인 장면이 가끔씩 보여진다.
네 주인공은 외형만 다른 것이 아니라 사거리와 속도 등이 달라서, 같은 스테이지라도 전혀 다르게 플레이를 해야한다. 근접형으로 밀고 들어가면 트랩을 몸으로 받아 내야 하고, 원거리형은 안전한 대신 화력이 모자라서 보스전이 장기전으로 이어진다. 어느 쪽을 선택하더라도 후반 난이도가 만만치 않은 것은 마찬가지다.
2인 동시 플레이가 이 게임의 또다른 장점이다. 쿼터뷰 화면에서 2명이 각자 다른 방향을 맡아 정리해 나가는 재미가 있고, 혼자서는 벅찬 구간도 둘이서 협동하며 플레이하면 쉽게 진행할 수 있다. 당시 메가 드라이브에 협력 플레이가 되는 액션 RPG가 드물었던 점을 생각하면 더욱 이 게임의 가치가 높다.
주로 내가 사용했던 캐릭터는 제다 차프와 에린 가슈나였다. 처음 하는 사람은 대개 첫 번째 주인공인 제다부터 선택하게 되는데, 나도 그랬었다. 밸런스가 잘 잡혀 있고 다루기도 쉬웠던 것으로 기억한다. 하지만, 에린의 무기는 조작은 어렵지만, 파워가 세고 독특한 방식이여서 많이 사용했었다.
친구와 2인 플레이를 할 때도 나는 주로 제다나 에린을 맡았다. 그래도 결국 하다 보니 네 명의 캐릭터를 모두 한 번씩은 해 봤는데, 비드 시아 도 플레이하기 괜찮은 캐릭터였던것으로 기억한다.
당시에 끝내 넘지 못한 후반부가 정확히 어디였는지는 오래되서 기억이 흐릿했다. 그런데 이번에 한글화 검수를 하면서 다시 해 보니, 이번에도 마지막 스테이지를 앞두고 게임 오버가 되었다. 세이브가 없다보니 RPG라기보다 액션 게임에 가까운 게임이다 보니, 액션 게임을 잘 못하는 편이라서, 검수 중에도 끝까지 가는 것이 만만치 않았다.
기본 조작
| 버튼 | 동작 |
|---|---|
| 방향 버튼 | 캐릭터를 8방향으로 이동 |
| A | 상태창 열기 |
| B | 상태창에서 골라 둔 아이템 또는 마법 사용 |
| C | 무기 공격. 일정 시간 누르고 있으면 방어 자세 |
| START | 게임 시작 · 일시정지 |
C를 길게 누르면 방어 자세가 되는데, 이 상태에서는 *적의 공격을 어느 정도 튕겨낼 수 있다
상태창 보는 법
A로 여는 상태창은 소지품을 보여 주는 것 뿐 아니라, 사용할 아이템과 마법을 변경하고 마법의 레벨을 강화하는 창이다. 네 칸으로 나뉘어 있다.
| 칸 | 내용 |
|---|---|
| 1단 | 매직 레벨 표시 바 (선택 불가) |
| 2단 | 소지한 마력의 크리스탈 |
| 3단 | 소지한 아이템 |
| 4단 | 이벤트 클리어 아이템 (선택 불가) |
아이템을 사용하려면 3단에서 원하는 것에 커서를 맞추고 A를 누른다. 고정 커서가 뜨면 그때부터 B로 사용할 수 있다. 마법을 사용하면 표시란 왼쪽의 M 마크를 선택하면 된다.
마법 레벨을 강화하려면 2단의 크리스탈에 커서를 옮기고 방향 버튼 좌우로 몇 개를 사용할지 정한 뒤 A를 누른다. 1단의 바가 올라가면 레벨업이 된 것이다. 예를 들어 레벨 3 마법을 쓰고 싶으면 크리스탈 란 왼쪽에서 세 번째를 고르고 A를 누르면 된다.
마법 레벨
이 게임의 마법은 종류가 아니라 레벨업이 중요하다. 그리고 캐릭터마다 올릴 수 있는 상한 최대치가 다르다.
| 레벨 | 성격 |
|---|---|
| 1 | 캐릭터 고유의 특수 마법. 주로 방어나 회복 |
| 2 | 공격의 보조. 평소 공격보다 다소 강하다 |
| 3 | 공격의 보조. 레벨 2보다 강하다 — 에린의 상한 |
| 4 | 일정 범위의 적에게 데미지 — 제다·디아나의 상한 |
| 5 | 화면의 적을 전멸시키고 보스에게 큰 데미지 — 비드의 상한 |
매뉴얼에는 다음과 같은 힌트가 있는데, 레벨 1 마법을 쓸 때 생기는 빛에 직접 닿아 보라는 것이다. "뭔가 좋은 일이 있다고 생각하지 않는가?" 라고 쓰여져 있다.
등장인물
플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 네 명이다. 사용 무기와 마법의 상한 제한이 각각 다르고, 2인 동시 플레이에서는 같은 캐릭터를 고를 수 없다.
제다 차프 (ジェダ・チャフ) — 남성 · 25세
알카사스의 젊은 기사. 일찍 어머니를 여읜 탓인지 다정함을 표현하는 데 조금 서툴다. 수행을 거듭해 온 정열가로, 싸움 기술은 여느 기사들보다 뛰어나다. "티아마트의 검" 을 지녔고 그 사용자이기도 하다. 검의 예리함에서 진공파가 뻗어 나가 적을 공격한다. 마법 지식에도 밝아서 염계열 마법으로 마물을 태우고, 방어력을 일시적으로 높이는 "히아무의 마법" 을 쓸 수 있다. 공격은 검을 휘둘러서 날리는 웨이브이다.
에린 가슈나 (エリン・ガーシュナー) — 여성 · 26세
방랑 전사로, 수많은 전쟁을 겪어온 맹자이다. 여행을 하면서 인간의 추악한 면을 많이 본 탓인지 다소 쌀쌀맞아 보이지만 인정이 두텁고 다정한 구석도 있다. 무기 중 가장 다루기 어렵다는 체인 소드를 애용하며 훌륭히 다룬다. 마법에는 어두워 고도의 마법은 쓰지 못하고, "실프의 팔찌" 의 힘을 빌려 간단한 풍계열 마법을 쓴다. 독을 맑은 바람으로 정화하는 "실프의 바람" 도 그녀의 마법이다. 조작이 어려운 편이지만, 그만큼 강력한 캐릭터이다.
디아나 필레리아 (ディアナ・フィレリア) — 여성 · 나이 불명
아버지가 죽은 뒤 여성의 몸으로 엘프 한 부족의 족장이 되어 그곳을 다스린다. 어릴 적부터 후계자 소양으로 무술을 익힌 활의 사수이다. 순수한 엘프의 딸로 용모는 비할 데 없는 기품과 미모를 자랑한다. 성격은 온화하지만 권선징악주의자라서 사소한 악행도 용납하지 않는 완강함이 있다. 활을 매개로 광계열 마법을 쓰고, 그 빛으로 지친 몸을 치유하는 "라이트 힐링" 을 쓸 수 있다. 쏜 화살이 벽에 반사되므로 지형에 따라 크게 유리해진다.
비드 시아 (ヴィド・シア) — 남성 · 59세
지식 탐구에 시간과 노력을 아끼지 않기로 유명한 마법학자. 여러 학문에 통달했고 그 지식은 고대의 사악한 신에게까지 이른다고 한다. 그러한 이유로 상당한 자존심과 자기중심적인 사고를 지녔다. 남을 속이는 데 능해 고대의 사신마저 속였다고 한다. 그래서 저급 마물 위스프를 마음대로 부리며, 그 마법은 사신의 힘을 빌려 최강을 자랑한다. 스스로 마력을 방출하면 적이 걸어 둔 마법의 봉인마저 무효로 만든다. 공격은 위스프를 불러내 적에게 보내는 방식이다.
동료 — 프레이아 아시나이에 (フレイア・アシナイエ) · 여성 · 21세
아군이 조언만 해 주는 것은 아니다. 행동을 함께하며 마물을 쓰러뜨리는 것을 도와주는 이들이 있는데, 좁은 미궁을 여럿이 다니는 것은 불리하므로 한 번에 한 명만 데려갈 수 있다. 프레이아는 대대로 사교(邪敎) 사냥꾼을 배출한 집안에서 태어나 어릴 적부터 빛의 마도사로 길러졌다. 고명한 사교 사냥꾼이던 아버지를 동경해 어머니의 심한 반대를 무릅쓰고 같은 길을 택했다. 그녀가 쏘는 빛의 마법은 아무리 강력한 사신이라도 세 걸음은 물러선다고 한다.
아이템
미궁 안에는 수많은 아이템이 흩어져 있고, 아이템을 숨겨 가지고있는 적도 있다.
맑은 몸의 해독초 (清き体の解毒草)
몇몇 몬스터가 지닌 독에 몸이 감염 되었을 때 망설이지 말고 입에 물어야 하는 풀이다. 세상에 존재하는 온갖 독을 정화해 손상된 몸을 치유해 준다.
맑은 능력의 해독초 (清き能力の解毒草)
마물이 내뿜는 독은 때때로 마법 능력 자체를 봉인해 버린다. 마법은 마물에 맞서는 데 없어서는 안 될 힘이니, 봉인되면 지체 없이 이 풀의 꽃가루를 뒤집어써야 한다. 꽃가루에 담긴 강한 마력이 저주의 독을 즉시 씻어 낸다.
리버스 돌 (リバースドール)
인형에는 어떤 종류의 생명이 깃든다고 한다. 이것도 그런 인형의 하나여서, 용사의 목숨이 다했을 때 한 번만 대신 죽고 용사의 생명을 다시 되돌려 놓는다.
죽지 않는 약 (死なずの薬)
어느 마도사가 만들어 냈는지 모를 약. 몸에 끼얹으면 모든 공격이 용사를 비껴간다. 영원히는 아니지만 당분간은 "죽음"을 걱정하지 않아도 된다.
엘레먼트 파티 (エレメントパーティ)
이름 그대로이다. 사용하는 순간 정령들이 용사의 몸에 모여 화려한 죽음의 잔치를 벌인다. 그 자리에 있던 모든 마물은 정령들과 같은 죽음의 세계로 끌려간다.
이 밖에도 아이템은 존재한다. 그 효과는 자기 눈으로 확인하기 바란다
스테이지
용사들은 지형이 제각각인 여러 미궁을 지나게 된다.
| 스테이지 | 내용 |
|---|---|
| 신이 우는 굴 (神の泣く穴) | 1000년 전 "피의 만월" 이래 힘을 잃은 신을 모시는 신전 터, 그 안쪽에 입구가 있는 동굴. 대수원에서 끝없이 흘러드는 물이 동굴을 채운다. 정적과는 딴판으로 마물 무리가 빽빽이 둥지를 튼다 |
| 죽은 자가 모이는 피라미드 (死者の集うピラミッド) | 지하 깊이 솟은 옛 왕의 상징. 그러나 죽은 자는 편히 잠들지 못한다. 죽음에 대한 원념과 삶에 대한 집념으로 되살아난 영혼 무리가 용사를 덮친다 |
| 루르드 성지 터 (ルルド聖地跡) | 본래 유키오다 신전의 성지로, 솟는 샘물이 만병을 고쳤다고 전해진다. 지금은 소환된 불꽃의 마물들에 의해 사악한 불길로 가득한 미궁이 되었다 |
| 부유 신전 (浮遊神殿) | 카스트미라가 나타날 때면 반드시 모습을 보였다는 전설의 신전. 어찌 된 영문인지 하늘 높이 떠서 하계를 내려다본다. 발을 들인 이상 무사히 돌아갈 생각은 하지 말라고 적혀 있다 |
한글화
이 사이트에서 한글 패치를 받을 수 있다. 메가 드라이브 한글 패치에서 내려받아 ROM 패치 도구로 원본에 적용하면 된다.
롬 버전이 맞는지 확인이 필요하면 파일 검사 도구에 원본과 패치를 넣어 보면 된다. 패치가 어떤 원본을 대상으로 하는지, 내 파일이 그 크기와 검사 값에 맞는지 미리 확인할 수 있다.


