정령전사 스프리건 Seirei Senshi Spriggan (精霊戦士スプリガン)
- Platform
- PC Engine
- Developer
- Compile
- Publisher
- Naxat Soft
- Genre
- 슈팅 (종스크롤)
- Version
- 1.0.0
- Released
- 2026-10-22
- Author
- 네모선장
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Patch it here
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The ROM it applies to
- File name
Seirei Senshi Spriggan (Japan) (Track 02)- Size
4,969,776 bytes- CRC32
14DB03F6- MD5
b954963517d3f32e7bf32b853eb08b49- SHA-1
b2de7d99dd68593a23b7baed3966c3e599f0ee4b
- File name
Seirei Senshi Spriggan (Japan) (Track 27)- Size
4,624,032 bytes- CRC32
4C484E7B- MD5
be1c30e45be4d0d74aa4c1961a7c217b- SHA-1
1d75203d18641be129650869e4beb120e854dbe9
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About this patch
원래 PC엔진으로 만들고 싶었던 게임은 다른 게임이 있었는데, PC엔진으로는 첫 패치 작업이다보니 그나마 수월한 게임을 고르다가 슈팅 게임으로 정했다.
PC엔진 CD롬은 RPG/어드벤쳐 게임 명가이기도 하지만, 훌륭한 슈팅 게임도 많은 플랫폼이기도 하다. '윈즈 오브 썬더'나 '은하부경전설 사파이어' 등 어떤 게임으로 패치 작업을 할까 고민했지만, 아무래도 비쥬얼씬도 적당히 있고 스토리가 있는 슈팅 게임으로 패치를 만들어 보고 싶어서, 그리고 너무 좋아하는 알레스터 시리즈는 이미 대부분 한글 패치가 나와있기에, 알레스터의 정신적인 후속작이면서 세계관이나 캐릭터가 맘에 들었던 게임인 '정령전사 스프리건'을 선택하게 되었다.
나그자트가 발매하긴 했으나, 개발은 슈팅 게임의 명가 컴파일에서 개발한 게임이고, 그러다보니 알레스터의 테이스트가 아주 강한 게임이다. 메가CD용 '전인 알레스터'와 고민하다가 좀 더 캐릭터와 세계관이 멋지다고 생각한 게 이 게임을 첫 PC엔진 게임 패치로 선택하게 된 이유다. ㅋ
단방향 슈팅 게임이기는 하지만, CD롬 게임인만큼 중간마다 대사도 있고, 클리어시 비쥬얼 장면도 많아서 나름 번역할 거리는 있는 게임이다 ㅎ 이 게임으로 가볍게 패치 제작을 한 이후, 본 게임은 다음 작업에 진행하게 될 예정이다 ㅋ
비쥬얼 씬이나 게임 중 대사에 자막 없이 음성만 나오는 게임이기에, 자막을 화면에 넣는 부분이 이 패치의 주요한 특징이라고 하겠다. 원래는 폰트를 더 크게 만들고 싶었으나, 화면에 표시할 수 있는 글자 너비가 정해져 있어서, 가능한 최대의 크기로 만들었다. 그래도 8x8 폰트보다는 훨씬 보기 좋은 12x12 폰트를 사용했다.
당시에는 몰랐는데, 이번에 번역하면서 재밌는 사실을 알게 되었는데, 남녀 주인공 성우를 호리카와 료, 츠루 히로미 씨가 맡았는데, 바로 드래곤볼 베지터와 부르마의 성우다 ㅎ 둘이 대화하는 모습을 보면 마치 베지터와 부르마 부부가 대화하는 거 같은 느낌이 난다 ㅋ
트랙 2와 트랙 27을 둘 다 패치하는 이유
- 이 게임은 PC엔진 Super CD-ROM² 게임이다. 디스크 안에서 게임 데이터가 든 트랙은 Track 02와 Track 27 두 개뿐이고 나머지는 전부 음악 트랙이다.
- Track 27에는 Track 02 앞부분과 같은 게임 데이터가 더 들어 있다. 그래서 한 트랙만 고치면 한글과 일본어가 섞여 나올 수 있어, 두 트랙 모두에 패치를 적용해야 한다.
자막을 넣은 장면
- 컷신 자막: 오프닝, 프롤로그, 스테이지 사이 장면, 엔딩을 합쳐서 모두 16개 장면, 자막 화면 109개다.
- 통신과 보스 대사: 게임 중 대사와 보스 대사는 가독성을 위해서 검은 바탕 위에 한글로 표시된다.
- 그림 자막: 스테이지 5 대사처럼 원래 이미지로 들어 있던 장면은 한글로 다시 그렸다.
- 그 밖의 화면: 튜토리얼, 스테이지 제목(ACT1 등), 스태프롤, 타이틀 로고도 한글로 변경했다.
12x12 한글 자막을 만든 방법
- 들어갈 공간: 원래 일본어 자막은 화면 아래 검은 띠에 작은 가변폭 글씨로 두 줄이 보여진다. 자막을 그리는 공간이 32줄 높이라서, 12픽셀 한글 두 줄이 딱 맞게 들어갔다.
- 자막 번역: 게임 중 자막이나 컷신 자막이 원래 없는 게임이여서, 인터넷으로 일본어 대사를 구해도 도저히 검색이 되지 않았는데, 우연하게 발견한 유튜브 영상이 있어서, 거기서 일본어 스크립트를 뽑아서, 해당 자막을 활용하여 번역했다.
필요한 시스템 카드와 테스트 환경
- 시스템 카드 3.0이 필요하다(Super CD-ROM² 게임).
- 테스트는 BizHawk(TurboNyma 코어)와 Mesen 2.2.1로 했다. 치트를 사용해서 RetroArch로 엔딩까지 끝까지 플레이 해서 문제가 없는 것도 확인했다. RetroArch는 Beetle PCE 코어를 사용했다.
Version history
- 1.0.0 (2026-10-22) — 첫 공개





